Spelregels van Klaverjas — complete uitleg

Klaverjas wordt gespeeld door vier spelers in twee teams met 32 kaarten (7 tot aas). Elke deel kiest een speler de troefkleur; met de partner moet hij meer dan de helft van de 162 punten bemachtigen. Lukt dat niet, dan is het nat: alles — inclusief alle roem — gaat naar de tegenstanders. Het eerste team op 500 punten wint.

Speel nu gratis

Het spel en de spelers

Er worden 32 kaarten gebruikt: 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Heer en Aas in de vier kleuren (schoppen, harten, ruiten, klaveren). De 2 tot 6 worden afgelegd.

De vier spelers spelen twee tegen twee, elk tegenover de maat. Het hele spel wordt gedeeld: 3, dan 2, dan 3 kaarten per speler, dus acht kaarten elk.

Troef kiezen

De speler links van de gevers kijkt naar zijn kaarten en kiest een troefkleur of gaat passe. Daarna is de volgende speler aan de beurt, en zo verder. Als iedereen passe, moet de voorhand (links van de gevers) alsnog een troefkleur kiezen.

Het eerste deel van de partij is de roefel: klaveren zijn dan altijd troef en de voorhand speelt ze.

Kaartwaarden

In de troefkleur is de Boer de hoogste kaart van het spel (20 punten), gevolgd door de 9 (14). In de andere kleuren is de aas de baas.

KaartWaarde in de troefWaarde in de andere kleuren
Boer (B)202
9140
Aas1111
101010
Heer (H)44
Vrouw (V)33
8 / 700

De kaartpunten tellen samen 152, plus 10 punten voor de laatste slag: elk deel is dus 162 punten waard.

De troefplicht (Amsterdamse regels)

Je moet altijd kleur geven: dezelfde kleur spelen als de gevraagde kleur in je hand zit.

Is troef gevraagd, dan moet je de hoogste troef tot nu toe overtreffen — zelfs als die van je maat is. Kun je niet overtreffen, dan speel je een lagere troef.

Ben je kleur-arm en wint een tegenstander de slag, dan moet je troeven: kan het, dan moet je de hoogste troef overtreffen; kan dat niet, dan leg je een kaart van een andere kleur af. Ondertrouwen mag alleen als je hand uitsluitend uit troeven bestaat.

Wint je maat de slag met een gewone kaart, dan mag je elke kaart spelen. Wint je maat met een troef, dan mag je afkomen of overtroeven, maar niet ondertrouwen.

Roem: stuk, reeksen en viergelijken

Combinaties die compleet in één slag vallen leveren roem op voor het team dat de slag wint. Voor reeksen geldt de natuurlijke volgorde: aas, heer, vrouw, boer, 10, 9, 8, 7.

CombinatieRoem
Reeks van drie in één kleur20
Reeks van vier in één kleur50
Reeks van drie met heer en vrouw in troef40
Reeks van vier met heer en vrouw in troef70
Viergelijke heeren, vrouwen, azen of tiene100
Vier boeren200
Stuk: heer en vrouw in troef20

In deze versie worden combinaties automatisch gerekend zodra de slag is gevallen — jij hoeft niets aan te kondigen.

De puntentelling

Elk team houdt de kaartpunten die het pakt, plus 10 punten voor de laatste slag, plus zijn roem.

Het team van de troefkeuze moet meer dan de helft van de 162 punten halen, dus ten minste 82. Lukt dat, dan scoort elk team zijn eigen punten en roem. Lukt dat niet (nat), dan scoort het team van de troef niets en gaan alle 162 punten én alle roem — ook die van het troefteam zelf — naar de tegenstanders.

Pit: een team dat alle acht slagen wint krijgt 100 extra punten.

Het eerste team op 500 punten wint de partij.

Snelle tips voor beginners

Kies niet zomaar troef: de boer en de 9 in troef zijn samen 34 punten waard en beheersen het spel.

Troof vroeg en vast: zo pak je de slagen van de tegenstanders af voordat hun azen vallen.

Bewaar de 9 in troef: na de boer is het je beste kaart om slagen terug te winnen.

Geef geen roem weg: een afvalkaartje kan precies de kaart zijn waarmee de tegenstanders hun reeks afmaken.

Veelgestelde vragen

Hoeveel kaarten gebruik je bij klaverjas?

32 kaarten: van 7 tot aas in de vier kleuren. De kaarten 2 tot 6 worden afgelegd.

Met hoeveel spelers speel je klaverjas?

Vier spelers in twee teams; de maten zitten tegenover elkaar.

Hoe kies je de troef bij klaverjas?

De speler links van de gevers begint: kies een troefkleur of passe. Als iedereen passe, moet de voorhand alsnog troef kiezen. Het eerste deel is de roefel met klaveren als troef.

Wat betekent troefplicht?

Je moet kleur geven; ben je kleur-arm en wint een tegenstander, dan moet je troeven en indien mogelijk overtroeven. Ondertrouwen mag alleen als het niet anders kan. Bij troef gevraagd moet je de hoogste troef overtreffen, zelfs die van je maat.

Wat is stuk bij klaverjas?

Stuk is de heer en de vrouw in de troefkleur: 20 punten roem als ze samen in één slag vallen die jouw team wint.

Wat is roem waard?

Een reeks van drie is 20 punten, van vier is 50; met heer en vrouw in troef 40 respectievelijk 70. Viergelijke heeren/vrouwen/azen/tiene zijn 100 en vier boeren 200.

Wat betekent nat zijn?

Het troefteam haalt minder dan de helft (minder dan 82 van de 162): het scoort niets en de tegenstanders krijgen alle punten, inclusief alle roem.

Wat is pit?

Een team wint alle acht slagen van het deel: daarvoor krijgt het 100 extra punten boven de 162.

Waarom 162 punten per deel?

De 32 kaarten zijn samen 152 kaartpunten waard, plus 10 punten voor de laatste slag.

Kan je gratis klaverjassen online?

Ja, op klaverjas.yeeqia.com speel je gratis, direct in de browser — zonder download en zonder registratie om een tafel te proberen.

Werkt het spel op mobiel?

Ja, de site is mobile-first en werkt in elke moderne browser op Android of iPhone.